pengunjung

RSS

ETIKA KOMPUTER

ETIKA KOMPUTER


A. ETIKA
   
Di dalam Kamus besar bahasa Indonesia terbitan Departemen Pendidikan
dan Kebudayaan (1998) mengartikan pengertian Etika dalam tiga Hal :

   1. Ilmu tentang apa yang baik dan buruk tentang statu hak dan kewajiban
       moral.
   2. Kumpulan asas atau nilai yang berkenaan dengan akhlak.
   3. Nilai mengenai benar dan salah yang dianut masyarakat.

Pelanggaran terhadap etika biasanya diberikan sanksi berupa :
   • Sanksi Sosial
   • Sanksi Hukum

Faktor-faktor yang dapat mempengaruhi pelanggaran etika :
  ~ Kebutuhan Individu
      Korupsi >> alasan ekonomi
  ~ Tidak ada pedoman
      Area “abu-abu”, sehingga tidak ada panduan
  ~ Perilaku dan kebiasaan individu
     Kebiasaan yang terakumulasi tak dikoreksi
  ~ Lingkungan yang tidak etis
      Pengaruh dari komunitas
  ~ Perilaku orang yang ditiru
     Efek primordialisme yang kebablasan

B. ETIKA KOMPUTER

        Etika komputer adalah ilmu tentang bagaimana berperilaku terhadap penggunaan komputer.
Seiring dengan perkembangan komputer dan penggunaannya, etika komputer mulai muncul pada tahun 1940an dan terus dipelajari hingga sekarang. Saat ini etika komputer sudah mulai dimasukan dalam mata pelajaran wajib dihampir semua perguruan tinggi yang memiliki jurusan komputer.
     Masalah yang muncul adalah bagaimana teknologi komputer harus
digunakan?. Etika komputer hadir untuk menjawab apa yang harus kita lakukan.

Isu-isu penting dalam etika komputer adalah :
    • Kejahatan Komputer
         Merupakan kejahatan yang timbul akibat penggunaan komputer secara ilegal
     (Andi Hamsah, 19 98).
      Misalnya : penyebaran virus, email spam, carding, dan lain-lain.

   •   Cyber Ethics / Etika Internet
            Internet hadir untuk menjembatani seluruh komputer di seluruh dunia sehingga tidak ada lagi batasan jarak. Komunikasi antar user menjadi sangat lancar dan membuka peluang bagi banyak hal, misalnya bisnis, edukasi dan lain-lain.
          Masalah yang muncul adalah user berasal dari berbagai belahan dunia dengan budaya yang berbeda. Perbedaan ini dapat menimbulkan perpecahan, oleh karena itu dibuat aturan dan prinsip yang disebut Nettiquette/Netiket berdasarkan IETF (The Internet Engineering Task Force).

   •   E-commerce
           Electronic Commerce merupakan model perdagangan secara elektronik yang biasanya dilakukan via internet. Ini memberi banyak kemudahan, misalnya konsumen tidak perlu jauh-jauh pergi melihat barangnya atau pada produsen yang dapat memasarkan barangnya tanpa harus bertemu dengan konsumen. Akan tetapi kemudian muncul masalah seperti perhitungan pajak, perlindungan konsumen, pemalsuan tanda tangan digital, dan sebagainya Indonesia sempat sangat bermasalah dengan hal ini sampai di-‘blacklist’ oleh salah satu situs e-commerce Amerika karna  dianggap user Indonesia banyak melakukan tindakan ilegal.

   •   Pelanggaran HAKI (Hak Atas Kekayaan Intelektual)
          Software merupakan bentuk digital yang sangat mudah untuk  digandakan. Disatu sisi memberi kemudahan dalam hal perbanyakan produksi tetapi disisi lain membuka peluang untuk pembajakan. Berbagai upaya dilakukan untuk mencegah dan menghambat pembajakan tetapi pembajakan tetap marak tanpa adanya kesadaran dari user.

   •   Tanggung jawab Profesi
           Kode etik profesi muncul untuk memberi gambaran adanya tanggung jawab bagi pekerja di bidang komputer untuk menjalankan fungsi dan tugasnya secara profesional. Di Indonesia telah dibentuk IPKIN (Ikatan Profesi Komputer dan Informatika) sejak tahun 1974 yang merupakan organisasi profesi di bidang komputer.


C. HAKI DI INDONESIA

     Ada beberapa hal yang mendorong terjadinya pelangaran HAKI di
Indonesia, antara lain :
     • Produk yang intangible/tidak dapat diukur/dapat dibuat dalam format
       digital sangat banyak, misalnya : Musik, Film, Buku, Software.
     • Penggandaan dari bentuk digital tidak merubah kualitas.
     • Harga produk bajakan jauh lebih murah dan lebih mudah diperoleh.
     • Kurangnya penegakan hukum dan kesadaran dibidang ini.

    Di Indonesia telah dilakukan beberapa tindakan untuk melindungi HAKI,
dan mengatasi masalah pembajakan, antara lain :
     • Terbitnya Undang-undang tentang HAKI, yaitu UU No.6/1982 yang
       disempurnakan menjadi UU No. 12/1997 dan disempurnakan lagi
       menjadi UU No. 19/2002
    • Adanya penertiban penjualan dan penggunaan software bajakan oleh
       pihak berwajib.
    • Penggalakan penggunaan software open source yang bersifat gratis
      oleh pemerintah, salah satunya lewat
      IGOS (Indonesia Go to Open Source) dan dibentuknya
      kelompok-kelompok pengembang software open source.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

KOMUNIKASI DATA

KOMUNIKASI DATA

   Komunikasi data adalah transfer data/informasi antara pengirim/source dan
penerima/reciever.


Model Komunikasi


Gambar Model Komunikasi dan contohnya




Model komunikasi dibangun oleh :
    • Source / Sumber
          Sumber yang menghasilkan data yang akan dikirim. Misalnya :
       komputer.
    • Transmiter
          Peralatan yang mengkonversi data menjadi sinyal. Data tidak dapat
      langsung dikirim via perangkat komunikasi yang hanya mengenal model
       pengiriman sinya. Misalnya : modem.
     • Transmission System
          Sistem yang membawa sinyal dari satu tempat ke tempat yang lain.
       Misalnya : jaringan telepon, jaringan internet.
     • Receiver
          Peralatan yang mengkonversikan sinyal yang dikirim menjadi data
       yang dapat dimengerti oleh penerima. Misalnya : modem
     • Destination / Tujuan
          Penerima data akhir yang menjadi tujuan pengiriman data. Misalnya
        server/komputer.
 
Sinyal dapat dibedakan menjadi dua, yaitu :
     1. Sinyal Analog
            Sinyal Analog adalah sinyal data dalam bentuk gelombang yang
         kontinu, yang membawa informasi dengan mengubah karakteristik gelombang.
     2. Sinyal Digital
             Sinyal Digital adalah sinyal dalam dalam bentuk pulsa yang bernilai 0 dan 1.

Cara Pengiriman Data dibedakan atas :
     ~ Circuit Switching
            Komunikasi dengan mededikasikan jalur untuk komunikasi tersebut.
         Digunakan untuk komunikasi suara. Misalnya : jalur telepon.
      ~ Packet Switching
            Data dikirim secara berurutan dalam bentuk paket-paket kecil.
         Digunakan untuk hubungan terminal ke komputer atau komputer ke
         komputer.


Protokol
    Protokol merupakan suatu aturan yang mengatur komunikasi antara komputer dalam jaringan.   Protokol menjamin komunikasi dengan bahasa yang sama.

Protokol secara umum mengakomodasi hal-hal berikut :
– Kompatibilitas penuh antara dua peralatan setara
– Bisa melayani banyak peralatan dengan kemampuan berbeda-beda
– Berlaku umum dan mudah untuk dipelajari atau diterapkan

Standar protokol adalah OSI (Open System Interconnection) yang dikeluarkan
oleh ISO (International Standart Organisasion).

OSI memiliki 7 lapisan/layer, yaitu :
- Lapisan Aplikasi
- Lapisan Presentasi
- Lapisan Sesi
- Lapisan Transport
- Lapisan Jaringan
- Lapisan Data Link
- Lapisan Fisik

Selain OSI ada juga protokol lain yaitu TCP/IP(Transmission Control Protocol)/
(Internet Protocol) yang merupakan protokol internet yang paling populer.

TCP/IP memiliki 4 lapisan, yaitu :
- Lapisan Aplikasi
- Lapisan Transport
- Lapisan Internet
- Lapisan Jaringan



Gambar Hubungan OSI Layer dan TCP/IP Layer


Media fisik yang digunakan dalam komunikasi data dalam jaringan adalah :
~ Kabel Berpilin (Twisted Pair)
      Ada dua kategori yang digunakan :
         a. Kategori 3, untuk kecepatan 10 Mbps (model lama)
         b. Kategori 5, untuk kecepatan 100 Mbps, biasa disingkat Cat 5

~ Kabel Koaksial (Coaxial Cable)
       Kabel model lama yang mirip dengan kabel antena TV.

~ Kabel Serat Kaca (Fiber Optic Cable)
      Kabel dengan serat kaca yang berkecepatan tinggi hingga 5 Gps.

~ Gelombang Radio (Radio)
       Gelombang yang digunakan bermacam-macam tergantung wilayah jangkauan,
 misalnya : WaveLan, selular/wide area, satelit.

Perangkat yang digunakan dalam komunikasi data adalah antara lain :
~ Router
        Router adalah merupakan piranti yang menghubungkan dua buah jaringan yang berbeda tipe maupun protokol.

~ Bridge
        Bridge adalah jenis perangkat yang diperlukan jika dua buah jaringan bertipe sama (ataupun bertopologi berbeda) tetapi dikehendaki  agar lalu lintas lokal masing-masing jaringan tidak saling mempengaruhi jaringan yang lainnya.

~ Repeater
        Repeater adalah piranti yang berfungsi untuk memperbaiki dan memperkuat sinyal atau isyarat yang melewatinya.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

BAHASA PEMOGRAMAN

BAHASA PEMROGRAMAN


     Pemrograman komputer merupakan salah bidang dibawah ilmu komputer. Ketika ilmu komputer berfokus pada aplikasi komputer, pemrograman komputer berfokus pada dasar dari program komputer, yaitu bagaimana program bekerja, di design, diperbaiki dan dibuat. Pemrograman komputer dan bahasa pemrograman sering saling menggantikan artinya dalam kontek tertentu karena keduanya memiliki tujuan yang sama yaitu menulis program untuk komputer.

    Bahasa pemrograman adalah notasi untuk menulis program yang mana merupakan spesifikasi dari komputasi dan algoritma [Anthony Aaby, 2004]. Bahasa web atau Markup Language (XML, HTML) tidak dimasukkan dalam kelompok bahasa pemrograman.

    Pola penulisan dalam bahasa tertentu disebut sintaks/syntax. Bahasa pemrograman pada dasarnya adalah tekstual karena walaupun ada yang menggunakan komponen visual tetapi tetap diperlukan penulisan notasi-notasi baik itu variabel, perintah-perintah dan hubungan antar komponen.

SEJARAH
     Ada Lovelance seorang wanita yang menjadi asisten Charles Babbage di tahun 1840an menuliskan dokumentasi lengkap untuk mesin Analytical Engine. Dokumentasi ini mencakup metode untuk menghitung bilangan Bernouli. Hal ini dianggap sebagai bahasa pemrograman pertama. Kemudian Herman Hollerith membuat kode untuk sensus 1890 dengan menggunakan punch card.
  
     Pada tahun 1940an bahasa mesin dibuat sejalan dengan munculnya komputer elektrik yang disusul dengan Short Code yang dijalankan pada ENIAC. Di tahun 1950an bermunculan bahasa pemrograman modern misalnya FORTRAN (Formula Translator), LISP (List Processor) dan COBOL (Common Bussiness Oriented Language) dan ALGOL 58. Bahasa BASIC yang merupakan cikal bakal VISUAL BASIC muncul di tahun 1964. Tahun 1970an merupakan era kemunculan bahasa pemgrograman terstruktur seperti PASCAL 1970. Bahasa C dan SQL juga hadir di era ini.

      Ditahun 1983, departemen pertahanan Amerika mengembangkan bahasa ADA yang nama diambil dari Ada Lovelance sebagai penghormatan kepadanya sebagai programmer pertama di dunia. Di era ini lahir bahasa C++ dan PERL. Tahun 1990an merupakan era internet dan objek dimana bahasa yang lahir difokuskan pada pemrograman internet/jaringan dan berorientasi objek, seperti :
Python, Java, Ruby, Java Script, PHP, Visual Basic, Delphi dan lain-lain. Tahun 2000an bahasa yang muncul antara lain adalah C#, Visual Basic .NET.

PENGGOLONGAN
Bahasa pemrograman memiliki kesamaan dan perbedaan yaitu :
    ~ Kesamaan : menghasilkan output sama
    ~ Perbedaan : cara memberikan instruksi

Bahasa pemrograman memiliki tingkatan yang ditentukan oleh seberapa
dekatnya bahasa mengakses mesin komputer. Tingkatan tersebut adalah :
• Bahasa Tingkat Rendah (Low Level Language)
   Biasa disebut bahasa mesin, perintah-perintahnya berupa bahasa
   mesin. Contoh : Assembly
• Bahasa Tingkat Menengah (Middle Level Language)
   Bahasanya yang perintah-perintahnya sebagian mudah dimengerti
   manusia dan sebagian lagi merupakan bahasa mesin. Contoh : C
• Bahasa Tingkat Tinggi (High Level Language)
   Bahasa yang perintah-perintahnya sepenuhnya mudah dimengerti
   manusia. Contoh: Pascal.

Pemrograman dapat digolongkan menjadi :
• Pemrograman Berorientasi Prosedural (Procedural Oriented)
• Pemrograman Berorientasi Fungsi (Functional Oriented)
• Pemrograman Berorientasi Logika (Logic Oriented)
• Pemrograman Berorientasi Objek (Objec Oriented)

Berdasarkan interface/antarmuka yang digunakan, bahasa pemrograman
dibedakan atas:
• Text Based / Berbasis Teks
   Bahasa pemrograman yang berjalan di sistem operasi yang berbasis
   teks atau editornya non grafik. Misalnya : Pascal, C, Java
• Graphic Based / Berbasis Grafik
   Bahasa pemrograman yang berjalan di sistem operasi yang berbasis
   grafik. Bahasa ini menggunakan komponen GUI (Graphik User Interface)
   yang memudahkan programmer membuat tampilan grafis. Biasanya
   disebut juga Pemrograman Visual. Misalnya : Delphi, Visual Basic.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

APLIKASI MULTIMEDIA

APPLIKASI MULTIMEDIA


I. TUJUAN

1. Praktikan dapat melakukan instalasi aplikasi multimedia winamp.
2. Praktikan dapat mengetahui bagaimana caranya mengkonfigurasi aplikasi
winamp sehingga menghasilkan baik audio maupun video yang lebih baik.

II. DASAR TEORI

A. LAYANAN MULTIMEDIA
     Aplikasi multimedia saat ini sangat banyak dan beragam. Di katakan
Multimedia karena selain penggunaan media teks, aplikasi ini dapat
memproses / menampilkan dalam bentuk yang lain yaitu gambar, suara dan
film.
Aplikasi Multimedia sangat berkaitan dengan format data yang di gunakan.
Aplikasi Multimedia umumnya di pisahkan lagi menjadi aplikasi yang di
gunakan untuk membuat, yang hanya di gunakan untuk menampilkan saja dan
aplikasi pengaturan.


Gambar Applikasi Winamp yg digunakan untuk memutar file music
Gambar Applikasi POwer DVD yang digunakan untuk memutar DVD Player
Format-format digital multimedia di antaranya :

1. MIDI (Musical Instrument Digital Interface) , format suara
   instrumen ini di perkenalkan pada tahun 1983 oleh perusahaan
   musik elektrik seperti Roland, Yamaha dan Korg. Format MIDI
   bersifat sangat kompak dengan ukurannya yang kecil, suara yang di
   hasilkan oleh MIDI dengan dukungan sound card yang memilik
   synthesizer (penghasil suara elektrik) sangatlah mirip dengan organ
   elektrik yang bisa memainkan berbagai alat musik.

2. MP3, format suara yang terkenal saat ini berbeda dengan MIDI
    yang hanya instrument, MP3 merekam seluruh suara termasuk
    suara penyanyinya. Kualitas suara MP3 akan erbanding dengan
    ukuran penyimpannya. Kualitas yang banyak di gunakan untuk
    merekam musik adalah standar CDROM (44,2 KHz, 16 bit, stereo),
    sementara kualitas terendah adalah kualitas seperti telepon (5 KHz,
    8 bit, mono).

3. MPEG (Moving Picture Experts Group), merupakan format yang di
   susun oleh ahli dari berbagai penjuru dunia untuk format
   multimedia.

4. AVI (Audio Video Interleave), format AVI di buat oleh Microsoft
   dan mudah di pindah-pindahkan di aplikasi buatan Microsoft
   lainnya seperti Word atau PowerPoint

5. Quicktime, sama dengan AVI, Quicktime dapat digunakan baik di
    komputer berbasis Intel maupun
    Mac. Quicktime dapat menyaingin AVI di karenakan tingkat kompresinya
    yang lebih baik. Tingkat kompresi menentukan besar-kecilnya file yang akan
    menentukan pula besar-kecilnya media penyimpanan, dan lebar jalur data
    yang dibutuhkan untuk transfer.

B. MENGINSTAL SOFTWARE

Winamp merupakan software yang digunakan untuk memutar file MP3
dengan pemakaian mini browser dan plug in bagi file MIDI karakter.

Langkah-langkah instalasi Winamp:
a) Masukkan CD Installer ke dalam CDROM. Pastikan di dalam CD
    Installer terdapat program Winamp.
b) Kliklah tombol Start. Arahkan pointer ke program
c) Pilih dan kliklah Windows Explorer. Muncul jendela Exploring (C)
d) Kliklah drive F: (drive CD ROM) untuk melihat program yang ada di
dalam CD Installer
e) Pilih dan klik gandalah folder Winamp 5.21 (salah satu contoh versi
    winamp) pada panel sebelah kiri. Muncul sejumlah icon pada panel
    sebelah kanan. Lihatlah gambar:

Gambar Windows Explorer Winamp
f) Pilih dan klik gandalah icon Winamp 521_full_emusic-7plus pada panel
    sebelah kanan. Muncul kotak dialog Winamp Setup : License
     Agreement.  Lihatlahgambar berikut:
Gambar Winamp setup: License Agreement
g) Kliklah tombol I Agree, muncul kotak dialog Winamp Setup: Choose
    Components. Lihat gambar berikut:

Gambar Winamp setup: Choose Components
h) Kliklah tombol Next. Muncul kotak dialog Winamp Setup: Choose
    Install Options. Lihat gambar berikut:

 Gambar Winamp setup: Choose Install Options
i) Kliklah tombol Next. Muncul kotak dialog Winamp Setup: Choose
   Install Location. Lihat gambar berikut:

Gambar Winamp setup: Chooses Install Loaction

j) Kliklah tombol Next. Muncul kotak dialog Winamp Setup: Multi user
   Settings. Pilih salah satu opsi. Anda dapat membagikan settingan
   winamp tersebut ke semua user atau menggunakan sendiri. Kemudian
   klik Next. Lihat gambar berikut:

 Gambar Winamp setup: Multi User Settings
k) Tunggulah beberapa saat hingga muncul kotak dialog Winamp setup:
    Internet Connection and Language Setting. Lihatlah gambar berikut:

 Gambar Winamp setup: Internet Connection and Language Settings
   Apabila tidak dihubungkan dengan Interenet, maka pilih Not
   Connected to the internet.
l) Kliklah tombol Next. Muncul kotak dialog Winamp Setup: Interface and
    Skin Selection. Lihat gambar berikut:
Gambar Winamp setup:Interface and Skin Selection
l) Klik Install, proses intalasi di mulai. Tunggulah beberapa saat, sampai
   muncul gambar sebagai berikut :

 Gambar Winamp siap digunakan.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

HADWARE

PERANGKAT KERAS SISTEM UTAMA


      Sistem utama yang sering disebut cpu merupakan bagian paling vital dari
suatu komputer. Di dalam sistem yang terbungkus casing inilah semua data
diproses mulai dari data diterima sampai dikeluarkan lagi sesuai instruksi yang
diberikan.

      Sistem utama ini terdiri dari :
• Motherboard
• CPU
• Memori
• Media Penyimpanan
• Casing+Power Supply


1. MOTHERBOARD

     Motherboard (MB) adalah bodi/mainframe dari komputer yang menghubungkan semua komponen. Komponen dalam MB ada yang bersifat lepasan dan paten(on-board). Motherboard memiliki bentuk yang paten (form faktor) berupa ukuran dan posisi lubang cpu, baut, i/o yang standart.

Motherboaard terdiri dari minimal :
   • Soket(/slot) tempat untuk CPU
   • Slot untuk memori
   • Slot untuk kartu tambahan (VGA, Sound Card, Modem, dll)
   • Chipset untuk mengatur data dari/ke CPU, memori dan periperal
   • ROM
   • Clock generator
   • Koneksi Listrik dan jaringannya
   • I/O konektor (mouse, keyboard, dll)

Periperal Terintegrasi
    Untuk menghemat biaya dan ukuran motherboard maka banyak komponen yang dibuat terintegrasi dalam motherboard yang dikenal dengan istilah small form factor.

Periperal Terintegrasi antara lain :
    • Disk controller untuk FD, PATA, SATA dan RAID
    • Vga (Intel, ATI, Nvidia)
    • Sound card
    • Ethernet network controller 10/100/1G
    • Port (Serial, Paralel, PS/2, USB, InfraRed)
    • Sensor temperatur, kecepatan fan, voltase.
    • Expansion Slot (Slot untuk tambahan peralatan)

Motherboard memiliki dua chipset utama, yaitu :
    a. Northbridge
        Fungsi utamanya mengatur lalu-lintas data dari/ke CPU dan memori
    b. Southbridge
        Fungsi utamanya mengatur lalu-lintas data dari/ke I/O

Gambar  Motherboard untuk Prosesor AMD

Gambar Motherboard untuk Prosesor Intel


Gambar  Motherboard dengan Dual Prosesor


        Motherboard yang didesain untuk server biasanya memiliki lebih dari 1
        soket untuk CPU seperti Gambardiatas.

2. CPU (CENTRAL PROCESSING UNIT) / PROSESOR

a. Sejarah
      Prosesor atau microprocessor pertama kali diproduksi oleh Intel yaitu 4004 pada tahun 1970 untuk kalkulator. Pada tahun 1971, Intel mengeluarkan 8-bit 8080, mikroprosesor general purpose pertama. Digunakan pada MITS Altair 8800, komputer pribadi (PC) pertama. Dengan harga yang murah, Altair membuktikan komputer dapat digunakan di rumah (sebelumnya komputer hanya digunakan di universitas, angkatan bersenjata dan instansi besar). Keberhasilan ini diikuti oleh produsen lain seperti Motorolla 6800, WDC dan lain-lain.

 Gambar Chip Intel 4004

      Mikroprosesor 16-bit pertama diperkenalkan oleh National Semiconductor IMP-16 di tahun 1973. Intel mengeluarkan 8086 yang merupakan keluarga x86 pertama dan menjadi kekuatan sebagian besar  PC. Kemudian diikuti 8088, 80186, 80286, 80386, 80486. Produsen lainnya
yang berhasil termasuk AMD dan Cyrix. Arsitektur microprosesor terus berkembang menjadi 32-bit dan 64-bit.

Microprosesor terus berkembang dengan dengan pendekatan penambahan prosesor. Dimulailah era multi core. Prosesor multi core adalah chip tunggal yang mengandung lebih dari satu inti mikroprosesor. Dimulai dengan dual core, kini terus berkembang hingga 6 core.

b. Teknologi
     Prosesor memiliki memori sendiri yang disebut cache yang menyatu dengan prosesor. Di dalam prosesor terdapat chip yang disebut microprocessor. Chip ini terdiri dari jutan transistro mikro yang terangkai pada silicon wafer.



Gambar Silicon Wafer

    Prosesor menghasilkan panas tinggi bahkan ada yang sanggup untuk menggoreng telor, karena itu diperlukan cooler(heatsink+fan). Prosesor memiliki bentuk, arsitektur yang berbeda-beda untuk tiap
jenisnya. Ada yang berupa slot dan soket, pin dan non-pin.

c. Penggunaan Prosesor
    Sebagian besar prosesor dibuat untuk komputer, baik desktop, laptop, server atau mainframe. Di pasar ini hanya ada dua produsen yang terus bersaing, yaitu Intel dan AMD.

    Persaingan paling ketat ada pada prosesor desktop. Prosesor untuk Laptop masih dikuasai oleh Intel dengan Prosesor Atom. Untuk kelas server dan mainframe prosesor yang digunakan adalah Xeon dan biasanya dalam satu sistem komputer terpasang lebih dari 1 prosesor.

    Selain untuk komputer, prosesor juga digunakan dibanyak peralatan, misalnya :
• Microcontroller
• Data Signal Processor (DSP)
• Graphics Processing Unit (GPU)
• Handphone/Smartphone/PDA
Di bidang ini banyak produsen yang bersaing seperti Samsung, Motorolla
dan Intel sendiri.

d. System Bus
     Dalam sistem komputer terdapat yang disebut bus. Bus adalah jalur/kabel yang berfungsi untuk mentransfer data dalam sistem komputer. Pada motherboard, bus merupakan jalur yang menghubungkan bagianbagian sistem komputer seperti CPU, port I/O, chipset.

    Bus dikendalikan oleh CPU dan dapat dibedakan berdasarkan
informasi yang dibawa, yaitu :
o Bus Data, untuk melewatkan data
o Bus Alamat, yang melewatkan alamat dari suatu data
o Bus Kontrol, untuk melewatkan sinyal kontrol agar jalur bus yang melewatkan data atau alamat oleh peralatan yang berbeda tidak saling bertabrakan. Sebuah komputer dengan bus 16 bit mampu mentranfer 16 bit data pada suatu waktu.




Gambar Prosesor P4 pin


Gambar Prosesor LGA P4 non-pin

3. MEMORI

       Komponen utamanya adalah IC yang membuatnya menjadi penyimpanan dengan kecepatan akses tinggi. Ukuran unjuk kerja memori ditentukan oleh : Access Time, Memori Cycle Time, Transfer Rate

MEMORY TERBAGI ATAS :

 ~ ROM (Read Only Memory)
    Isinya tidak dapat dihapus begitu saja. Biasnya digunakan untuk
menyimpan BIOS (Basic Input/Output System).

~ RAM (Random Access Memory)
    Data dalam RAM akan hilang bila komputer dimatikan. RAM
berfungsi menyimpan program yang sedang berjalan.
Berdasarkan teknologinya RAM terbagi dua, yaitu :
     - DRAM (Dynamic RAM)
     - SRAM (Static RAM)

 Tipe RAM yang lain antara lain :
    • EDO DRAM    :   Extended Data Output
    • SDRAM           :   Synchronous DRAM
    • DDR SDRAM  :   Double Data Rate
    • Sodim               :   Memori untuk Laptop



 >>>> EDO RAM
 >>>> SD RAM
 >>>> DDR II
 >>>> SODIM
 >>>> DDR 3
>>>> RAMBUS


                         Gambar Macam-macam Memory


~  Flash Memory
      Model memori yang banyak dipakai sebagai media penyimpanan eksternal.dan mobile. Flash memori memiliki ukuran yang besar hingga 160GB tetapi terhitung lambat dibanding RAM atau ROM.

 ~ Cache Memory
    Memori yang terdapat di dalam prosesor. Merupakan memori yang berhubungan langsung dengan prosesor dan merupakan memori dengan kecepatan paling tinggi dalam satu sistem.


Memori berdasarkan pemasangan chip memori dapat digolongkan menjadi :
  • DIMM (Dual In-line Memory Module)
     Modul chip memori dipasang pada kedua sisi papan sirkuit (PCB).
  • SIMM (Single In-line Memory Module)
    Modul chip memori dipasang pada salah satu sisi papan sirkuit .

Gambar Perbandingan Bandwidth SDRAM dan SDRAM Lanjut

Tabel DDR SDRAM technologies


4. MEDIA PENYIMPANAN

   Media penyimpanan memiliki sejarah panjang. berkut

 a. Punched Card / Kartu Berlubang
   Media paling tua yang diketahui adalah dari 1725 dan dibuat oleh
Basile Bouchon menggunakan pelubang untuk baju. Tetapi pola yang
benar untuk penyimpanan data tercatat 23 Sep 1884 by Herman Hollerith.

Gambar dibawah merupakan kartu 90 kolom dan hanya menyimpan
sedikit data dengan pola penyimpanan yang berbeda untuk mesin yang
berbeda.

 Gambar IBM Punch Card


    Penggunaan kertas tape pertama diketahui 1846 oleh Alexander
Bain penemu mesin fax dan printer telegraph.

Ada dua macam kertas tape, yaitu :
   1. Roled Tape/Tape Rol
    2. Fanfold Tape/Tape lipat

    Setiap baris tape merepresentasikan satu karakter. Dengan metode
lipat dapat menyimpan data lebih banyak dibanding kartu berlubang.
Penggunaanya adalah untuk menyimpan pesan telegram,
minikomputer,mesin otomatis, kriptografi.

 Gambar Tape Lipat


 Gambar Tape Rol


Kekurangan :
• Reliability
• Rewinding
• Penyimpanan sedikit.

Kelebihan
• Ketahanan (Longevity)
• Mudah dibaca (Human Accessibility)

b. Selectron Tube / Tabung Selektron
    Tahun 1946 RCA mengembangkan tabung Selektron yang
merupakan memory komputer awal dan berukuran 10 inchi dan dapat
menyimpan 4096 bit. Karna sangat mahal maka ketersediaannya di pasar
sangat jarang.


 Gambar Selectron Tube


c. Magnetic Tape / Pita Magnetik
    Pada tahun 1950an tape magnetik pertama digunakan oleh IBM
untuk menyimpan data. Satu rol tape dapat menyimpan data setara 10.000
kartu berlubang sehingga menjadi sangat populer dan sukses hingga
pertengahan tahun 1980an.
    Kemampuan menyimpannya adalah 128 karakter/inchi pada 8
tingkat. Penggunaannya berkembang luas meliputi bidang Audio, Video
dan Komputer. Hingga saat ini tape masih merupakan pilihan untuk
menyimpan data khususnya untuk keperluan backup. Kapasitas
penyimpanan hingga tahun 2007 adalah 1 TB.


Gambar Pita Magnetik





d. Magnetic Drum / Drum Magnetik
    Drum magnetik ini memiliki ukuran 16 inchi dengan kecepatan
12.500 putaran/menit. Digunakan oleh komputer IBM 650 untuk
menyimpan 10.000 karakter. Panjang 16 inchi dan berputar 12.500 putaran
per menit. Digunakan pada komputer IBM 650 dan menyimpan 10.000
karakter.


 
 Gambar  Drum Magnetik
e. Floppy Disk
    Diperkenalkan pertama kali 1969. Berukuran 8 inchi dapat
menyimpan 80kb data (hanya bias dibaca/read only). 4 tahun kemudian
1973 berkembang mampu menyimpan hingga 256kb dan dapat menulis
data baru berulang kali.
    Ada banyak sekali varian dari floppy disk tetapi yang paling terkenal
adalah ukuran 5¼ inchi menampung 1.2 Mb dan 3¼ inchi menampung 1.44
Mb. Selain itu untuk bisa mengaksesnya dibutuhakan Floppy Disk Drive
sesuai ukuran Floppy Disknya.
    Pada perkembangannya dibuat media penyimpanan dengan ukuran
dan bentuk yang mirip dengan Floppy Disk 3¼” yang disebut Zip Drive
dengan kapasitas hingga 250 Mb. Hanya saja kurang laku di pasaran.

Gambar Floppy Disk 5¼” 


Gambar 4.18 Floppy Disk 3¼”


f. Hard Disk
   Hard Drive/Hard Disk pertama dikeluarkan oleh IBM untuk komputer
305 RAMAC pada 1956. Komputernya ‘jelek’ tetapi merupakan revolusi
dalam media penyimpanan karna dapat menyimpan hingga 4.4MB data (5
juta karakter) yang merupakan jumlah sangat besar waktu itu. Data
disimpan dalam 50 disk magnetik 24”.
   Hard Disk terus diproduksi dan dikembangkan hingga saat ini.
Kapasitas untuk desktop umumnya hingga 120 dan 300 GB dengan 7200
RPM (Rotasi per Menit). Hard disk saat ini mencapai kapasitas 1 TB 15.000
RPM.
   Ukuran umum untuk desktop adalah 3,5” sedangkan untuk laptop
(PCMCI) 1,3” – 1,8”
Teknologi transfer data hard disk juga bermacam-macam seperti :
   • PATA (Paralel Advanced Technology Attachment) / IDE 133 MB/s
   • SATA (Serial ATA) 1,5 GB/s
   • SCSI (Small Computer System Interface) 640MB/s
   • SCS (Serial Attachment SCSI) 1,5-3 GB/s
   • SSD (State Solid Disk)

 
 Gambar Macam-macam Hard Disk
g. Laser Disk
    Di tahun 1958 teknologi Laserdisc ditemukan, tetapi baru tahun 1978
tersedia di pasar. Teknologi ini digunakan untuk menyimpan video dan
gambar pada disk (read only) dengan kualitas yang lebih baik dari VHS.

h. Compact Disk
   Compact Disk (CD) merupakan varian dari Laser disk tetapi lebih
kecil. Dikembangkan oleh kerjasama SONY dan Philips pada 1979 dan
dipasarkan 1982.
   CD pada umumnya menyimpan antara 650 MB hingga 800 MB dan
berukuran diameter 120mm. Ada juga yang berukuran 80mm yang
menampung 185-210MB yang disebut mini-CD.

Berdasarkan kemampuan baca dan tulis, CD dibedakan atas
   • CDR : CD yang hanya bisa ditulis saja (Read Only).
   • CDR/W : CD yang bisa ditulis dan dihapus seperti disket.

   Pengaksesan CD menggunakan teknologi laser. Kecepatan baca CD
hingga saat ini mencapai 52x. 1 x = 153,6 KB/s.
Istilah penulisan pada CD dan yang sejenisnya adalah Burning.

i. DVD (Digital Video Disk)
    DVD merupakan pengembangan CD yang menggunakan jenis
teknologi laser yang berbeda. Panjang gelombang laser yang digunakan
adalah 780nm (CD menggunakan 625-650nm) yang memungkinkan
menyimpan data lebih banyak pada jumlah ruang yang sama.
    DVD dapat ditulis pada single layer dan dual layer juga single side
dan dual side. DVD yang banyak beredar adalah DVD-9 dengan single side
dan dual layer berkapasitas hingga 8,5 GB.
    DVD berukuran standar 12cm dan yang berukuran 8cm disebut mini-
DVD. Teknologi penulisan DVD ada dua yaitu + dan – yang menunjukkan
perbedaan kapasitas penyimpanan dan teknologi. Perbedaan ini timbul
dikarenakan perbedaan teknologi pengembangan yang dilakukan oleh
perusahaan yang berbeda. Walaupun pada awalnya konsumen agak
disulitkan oleh perbedaan ini tetapi belakangan ini semua DVD drive dapat
membaca dan menulis DVD- dan DVD+. Kecepatan baca DVD hingga kini
adalah 16x. 1× = 1350 KB/s.

j. Blue-ray Disk (BD) vs High Definition DVD (HD)
   Perkembangan media penyimpanan kedepan masih dalam masa
“pertarungan” antara dua teknologi Blue-ray dan HD. Blue-ray Disk
dikembangkan oleh Sony-Panasonic. BD menyimpan hingga 100 GB. HD
DVD dikembangkan oleh Toshiba. HD menyimpan hingga 60 GB


5. POWER SUPPLY

   Merupakan sumber listrik bagi system unit. Power supply
menkonversi listrik 220v menjadi 12v. Kebutuhan daya listrik komputer saat
ini adalah 450 W – 550 W.

   PS memiliki macam konektor tergantung pada jenis cpu dan hard disk yang
disupport, antara lain:
    • Konektor utama menyuplai listrik ke motherboard. Ada dua macam
      20 pin dan 24 pin.
    • HD/CDRom konektor (PATA dan/atau SATA)
    • FD konektor

   Konektor ini biasanya dapat diseri sehingga memungkinkan banyak
peralatan yang terhubung dengan power supply, misalnya fan casing, fan
hard disk.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS